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Definición de discos de estado sólido o SSD


Una unidad de estado sólido o SSD (solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa memoria flash (no volátil) para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos que usan los discos duros convencionales.

Los discos duros convencionales emplean un cabezal magnético para leer y escribir datos, mientras que no hay ningún componente electrónico en un disco de estado solido, este se compone en su interior de una placa con varios chips

Los discos SSD permiten hasta un 56% más de rápides de respuesta del equipo en comparación a los discos duros tradicionales, son extremadamente resistente, puede soportar golpes y choques sin perder datos

Los SSD utilizan la misma interfaz que los discos duros tradicionales, esto permite intercambiarlos con facilidad sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para hacerlos compatibles con los equipos.

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20:30 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de Bluetooth

Bluetooth es una tecnología que nos permite conectar dispositivos electrónicos entre sí, de forma inalámbrica (sin cables).


La tecnologia Bluetooth posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos, esta tecnologia utiliza ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia).

Su nombre, procede del nombre del rey danés y noruego Harald Blåtand; que en su traducción al inglés sería Harold Bluetooth,

Mediante el uso de esta tecnologia podremos conseguir:

* Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
* Eliminar cables y conectores entre éstos.
* Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

Entre los dispositivos que pueden utilizar esta tecnología encontraremos los PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales etc.

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8:28 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de cookies

Una cookie es una herramienta que útilizan los servidores y paginas web para almacenar y recuperar informacion de sus visitantes.


Una cookie solo es un fichero que los navegadores escriben en nuestro disco duro a peticion de algunos servidores, estos contienen información acerca de lo que hemos estado haciendo en sus páginas web.

Las cookies suelen almacenar informacion sobre un control de usuario o sobre los hábitos de navegacion de los usuarios, esta informacion se enviara a los servidores que en su momento la soliciten.

Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto sólo debe configurar convenientemente el navegador web.


Para borrar las cookies de su ordenador hay que acceder al menu de su navegador y en herramientas/opciones de Internet dependiendo del navegador que use navege por las diferentes pestañas y escoja la opcion Eliminar cookies

9:54 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de NTSC y PAL

¿A que se refieren los terminos NTSC y PAL?



NTSC/PAL

NTSC es el tipo de sistema de codificacion de señal de television que actualmente se utiliza en los EE.UU (Estados Unidos) entre otros paise, casi toda América, Japón y el Sureste Asiático, sus siglas NTSC significan National Television System Commitee.

PAL es el tipo de sistema de codificacion de señal de television que actualmente se utiliza en la mayoría de los países africanos, asiáticos y europeos, además de Australia y algunos países latinoamericanos, sus siglas PAL significan: Phase Alternating Line (en español línea de fase alternada).

17:59 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de Wi-Fi

Wi-Fi

La palabra Wi-Fi se refiere a una de las tegnologias de comunicación inálambrica que utiliza ondas de radio en lugar de cables.


Wi-Fi es un sistema utilizado para el envío de datos sobre redes de computacion mediante ondas de radio, que nos da la posibilidad de conectar equipos de diferentes marcas que tengan el sello Wi-Fi para trabajar juntos, sin problema alguno.

Anteriormente existia la WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica), esta asociación paso a llamarse Wi-Fi Alliance, con el unico objetivo de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos equipos.

Estándares

Existen varios tipos de Wi-Fi todos ellos basados en un solo estandar: IEEE 802.11.

Los tipos de Wi-Fi aprobados internacionalmente debido a que su banda opera a 2.4 GHz son los siguientes:

* 802.11b, emite a 11 Mb/seg.
* 802.11g, emite a 54 MB/seg.

Aunque en la actuladidad existe el estándar IEEE 802.11a, tambien conocido como Wi-Fi 5, trabajando en la banda de 5 GHz, recientemente habilitada. Esta proporciona menos interferencia por no estar utilizada por otras tecnologias (Bluetooth, WUSB, microondas, ZigBee).

El que aún se encuentra en estudio, es el IEEE 802.11n que operaría en la banda de 2,4 GHz a una velocidad de 108 Mbps.

Seguridad

La tecnologia Wi-Fi esta diseñada para conectar equipos a corta distancia, si se hacen conexiones a larga distancia (mayor a 100 mts) esta presentara interferencias.

Hay que tener en cuenta la seguridad al instalar una red Wi-Fi ya que una red abierta puede ser vulnerable al ataque de crackers.

Se utilizan protocolos de cifrado de datos para los estándares Wi-Fi los cuales se encargan de codificar la información transmitida para proteger su confidencialidad, estos los proporcionan los mismos dispositivos inalámbricos.

Entre las alternativas más comune para garantizar la seguridad de estas redes tenemos:

* WEP: cifra los datos en su red permitiendo que sólo el destinatario deseado pueda tener acceso a ellos.

* WPA: cuenta con algunas mejoras referente a la anterior, en esta las claves se insertan en dígitos alfanuméricos. sin importar la cantidad de digitos.

* WPA2 (estándar 802.11i): contiene algunas mejoras con referencia a wpa, siendo en la actualidad el protocolo de cifrado más seguro para Wi-Fi. Pero, hay que tener en cuenta que el hardware y software tienen que ser compatibles (los antiguos no lo son).

* IPSEC: permite la autenticación y autorización de usuarios. asegura las comunicaciones sobre el Protocolo de Internet (IP) autenticando y/o cifrando cada paquete IP en un flujo de datos.

* Filtrado de MAC, sólo permite el acceso a la red los dispositivos autorizados.

* Ocultación del punto de acceso: ocultar el Router (punto de acceso), de forma que no sea visible a otros usuarios.

Conexion

Para contar con este tipo de tecnología es necesario disponer de un punto de acceso (Router), y un dispositivo WiFi en el equipo. la conexion es muy sencilla, solo hay que identificar nuestra red, al tratar de conectarnos nos pedira una contraseña que podemos encontrar en el punto de acceso (Router) o nos la proporcionara nuestro proveedor de ADSL.

16:31 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de wireless

¿Que es wireless?

Wireless significa "inalámbrico o sin cables". y es la forma de conectar dispositivos sin necesidad de cables. 


La comunicación inalámbrica (wireless) es un tipo de comunicación que no utiliza ningun medio físico alguno para su conexion.

Significa que utiliza la modulación de ondas electromagnéticas, estas se propagan por el espacio sin un medio físico que conecten cada uno de los extremos de la transmisión.

Los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, como: computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, antenas, etc.

En general, la tecnología inalámbrica es de uso libre o privada y sirve para transmitir, entre dispositivos, lo que ha propiciado que el número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes inalámbricas ultimamente haya crecido.

Las conexiones por cables proporcionan velocidades de hasta 10 Mbps (Ethernet 10 MBps), las inalámbricas alcanzan sólo hasta 2 Mbps (Tipo B), como puedes ver la diferencia consiste en cambiar velocidad por comodidad ya que no hay nesecidad de enredarse con cables y puedes conectar varios dispositivos ala vez.

21:16 | Publicado en | Leer Más »

Definicion De Sistema Operativo

¿Que es un Sistema Operativo?

Un Sistema Operativo es un programa (más bien, grupo de programas) que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un ordenador (computador) y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. 



El objetivo principal de un sistema operativo es, entonces, lograr que el sistema informático se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. 

Un sistema operativo es una parte importante de cualquier sistema informático.

Un sistema informático puede dividirse en cuatro componentes:

- El hardware.

- El sistema operativo.

- Los programas de aplicación.

- Los usuarios.

El hardware (unidad central de procesamiento - CPU), memoria y dispositivos de entrda/salida (E/S) proporcionan los recursos de computación básicos.

Los programas de aplicación (compiladores, sistema de bases de datos, juegos de vídeo y programas en general) definen la forma en que estos recursos se emplean para resolver los problemas de computación de los usuarios.

Fundamentos y Elementos de un Sistema Operativo

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos del computador. Un proceso importante es la interpretación de comandos que permiten al usuario comunicarse con el computador.

Los sistemas operativos pueden ser de tarea unica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada momento, ó sea si estas imprimiendo no puedes iniciar otro proceso.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultaneamente. En la mayoria de los ordenadores solo hay una CPU (unidad central de proceso); un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultánea mente en la CPU.

el mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentacion de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso.

Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado delos procesos suspendidos.

Tambien se cuenta con cun mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que deve ejecutarse. El planificador ejeuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retrazo percibido por el usuario.

Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.

Los elementos de un sistema operativo podriamos difinirlos de la siguiente manera:

- Núcleo o Kernel: En informática, el núcleo es la parte fundamental de un sistema operativo. Es el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora.

- Interface o interfaz de usuario GUI: Se encarga de establecer la comunicación con el usuario y puede tener dos apariencias: de consol (DOS), o puede ser gráfica 8GUI, interfaz grafica de usuario como el entorno de windows).

- El sistema de archivos. Es el que se encarga de asignar los tamaños de los clústers (unidad mínima de almacenamiento) y de determinar la seguridad y confiabilidad del sistema al trabajar en red (FAT 16, FAT 32, y NTSF).

Resumiendo Podriamos definir a: El kernel, el interfaz de usuario y el sistema de archivos como los elementos de un sistema operativo.

tipos de Sistema operativos

En la actualidad se pueden clasificar los sistemas operativos en tres grupos:

1. Sistema Operativo Por su Estructura: según esta categoria se deven observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son;

- Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar.

- requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operaccion, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.

- Estructura monolítica: Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una pueda llamar a cualquier otra.

- Estructura Jerárquica: A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenia subpartes y esto organizado en formas de niveles.

- Máquina Virtual: Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.

El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten.

- Cliente-servidor (Microkernel): El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.

Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro.

Sistemas Operativos por la Forma de Ofrecer sus Servicios

Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del usuario, el cómo accede a los servicios.

Bajo esta clásificación se pueden detectar dos tipos principales:

- Sistemas operativos de Red.
- sistemas operativos distribuidos.

sistema operativo de red
Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades.

Sistemas Operativos Distribuidos
Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola máquina virtual que el usuario accesa en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplementa los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.

Sistemas Operativos por Servicios

Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a continuación se muestra.



Por número de usuarios

- Sistema Operativo Monousuarios: Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.

- Sistema Operativo Multiusuarios: Los sistemas operativos Multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.

Por el número de tareas

- Sistema Operativo Monotarea: Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.

- Sistema Operativo Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.

Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

Por el número de procesadores

- Sistema operativo de uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

- Sistema operativo de multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

a. Asimétrica: Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

b. Simétrica: Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquira de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

10:32 | Publicado en | Leer Más »

Definicion De Memoria Caché

¿Que es la memoria caché?

Es una memoria intermedia entre el microprocesador y la memoria RAM. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.


Memoria estática de acceso aleatorio (Static Random Access Memory) es la alternativa a la RAM, con velocidades de acceso de unos 15 nseg. No necesita tanta electricidad para su refresco y remplazo de las direcciones y funciona más rapido porque no está reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. Puede almacenar y recuperar los datos rápidamente y se conoce normalmente como MEMORIA CACHÉ.

La memoria caché consiste en la utilización de chips especiales de memoria de alta velocidad para acelerar el sistema con ello se consigue que los datos más empleados se encuentren en una memoria rápida, en vez de tener que acceder a la memoria RAM.

Debido a que la cantidad de memoria caché es limitada, la artimaña de la misma está en ir copiando la informacion de los chips DRAM a los chips SRAM antes que el microprocesador la necesite; de todo esto se encarga un controlodor de memoria caché.

cuando el microprocesador tenga que escribir datos en una posición de memoria, el controlador de caché puede actuar de dos formas diferentes:

- Write throung (escritura intermedia): los datos pueden escribirse en la memoria caché y en la memoria central. Es la más segura, aunque es mas lenta.

- Write back (escritura diferida): los datos pueden ser escritos únicamente en la memoria caché, lo que resulta más rápido. En cuanto el controlador de caché deja de ser requerido por el procesador, copia los datos modificados en memoria central.

hay dos tipos de memoria caché:

- La caché L1 Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, presenta un tamaño entre los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

- La caché L2 Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.

Existen tres tipos de memoria caché, de los cuales en las placas base actuales solo se utiliza el último. La diferencia que encontramos entre ellos es la forma de los elementos SRAM que utilizan y, sobre todo, por cómo funcionan y están organizados.

- The Asynchronous Static RAM (Async SRAM) Es la antigua cahe de los primeros procesadores 386 y 486 y primeros Pentium, más rapida que la RAM pero que provoca igualmente estado de espera en el procesador.

- The Synchronous Burs Static RAM (Sync SRAM): Esta puede sincronizar la velocidad de la caché con la velocidad del procesador.

- The Pipelined Burst Static RAM (PB SRAM): funciona de manera continuada sincronizada con el procesador, tarda un poco más en cargar los datos que la anterior, pero una vez cargados, el procesador puede acceder a ellos con más rapidez

- La caché L3 Es una pieza externa, en la placa base. Muy poco utilizada en la actualidad y mas lenta que la caché l2.

9:34 | Publicado en | Leer Más »

Definicion De LA BIOS

¿Que es la BIOS




BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Es un programa incorparado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuracion del ordenador. 

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un un CD, DVD; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo puede hacerlo si aun no está cargado en memoria?. 

Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador (computador) que tiene un disco duro (o varios)? ¿y la DVD? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan simple pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS. 

Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano,por ejemplo);por ello las BIOS se implementan en memoria (es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera o la DVD, permitiendo pasar el control al Sistema Operativo.

Pero además, estos datos deben mantenerse grabados cuando apaguemos el ordenador, pues no tendria sentido tener que introducir todo los datos en cada arranque; para eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor, es decir, Semiconductor de óxido de metal complementario), por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias se pueden borrar si les falta alimentación eléctrica; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una simple pila.

Cuando encendemos el ordenador (Computador), nos aparece una serie de mensajes, los cuales son debidos a la BIOS, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 9x, 95, 98, ME, XP, Vista o similar. El orden tipico en el que aparecen, suele ser:

- Los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica.

- El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión.

- El tipo de microprocesador y su velocidad.

- La revisión de la memoria RAM y su tamaño.

- Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

- Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS, prácticamente en todos los ordenadores (computadores) de hoy en dia es posible acceder a la BIOS pulsando la tecla SUPR. Esta tecla se debe pulsar cuando, durante el arranque, se muestre en pantalla el mensaje en inglés Press Del to enter Setup.

Algunos fabricantes tienen sus propias combinaciones de teclas para activar el Setup de la BIOS, estas combinaciónes suelen ser:

- F2.
- F10.
- Supr.
- Ctrl + Alt + Esc.
- Mayús + Ctrl + Alt.

Nota: La BIOS es un programa que regula la coordinación de cada uno de los componentes de hardware conectados.

8:14 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de Informatica

¿Que es la informatica?




La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. 

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

- Entrada: Captación de la información digital.
- Proceso: Tratamiento de la información.
- Salida: Transmisión de resultados binarios.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinergica de todo este conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es facilitar información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas, hasta cálculos científicos complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

- Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
- Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
- Sistematización de procesos.
- Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

Informática

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.

La definición dada por el Diccionario de la Real Academia Española DRAE, informática es: "El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores" (Computadores).

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

15:58 | Publicado en | Leer Más »

Definicion de Universal Serial Bus (USB)

¿Que es Universal Serial Bus?.

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. 

Símbolo de USB 

Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra.

La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación.

Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.

Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal.

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros estándares.

Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para dispositivos de almacenamiento externo.

Hoy en día, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con los ATA (IDE).

Por el contrario, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso una especificación para discos externos llamada eSATA.

El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y ratones PS/2, hasta el punto de que un amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente cuentan con uno válido para los dos periféricos.

Características de transmisión

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1'5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones y los joysticks.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1'5 MB/s). Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de búferes FIFO.

Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s).

Super alta velocidad (3.0): Actualmente en fase experimental y con tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Esta especificación será lanzada a mediados de 2009 por Intel, de acuerdo con información recabada de Internet.

La velocidad del bus será diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a la que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto incialmente, y será compatible con los estándares anteriores. Se espera que los productos fabricados con esta tecnología lleguen al consumidor en 2009 o 2010.

Almacenamiento masivo USB




USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB.

Wireless USB




Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas.

Utiliza como base de radio la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr tasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y 110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz.

17:17 | Publicado en | Leer Más »